对象式存储,对移动游戏行业的传统存储方式有什么帮助?
其实,在游戏行业涉及到几个非常关键的应用场景,第一是数据库的备份,第二是多媒体的制作备份归档,第三是跨区域的协同。
当构建起IBM的云对象存储后,后端是一个统一的存储资源池,同事是海量的,因此可以很好的dress up刚提到的这三点的场景。
并且移动游戏对于在线、实时、时效的要求是很高的,同时也希望共享和分布式架构,这点对象存储的契合度也很高。
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