如果应用都是基于计算的任务,采用这种架构是可行的。但是需要自行考虑解决以下问题:1、任务调度(切合自己应用的)2、数据管理(采集、处理、存储、输出)...
目前主流的碰撞流体结构仍然是 cpu 计算为主,小部分工况可以支持 GPU ,部分软件可以支持 GPU (如 Altair 的流体软件 UFX ,完全基于 GPU 开发)
当前的测试流程中确实存在需要大量计算资源的数据处理、图像处理等环节。这些环节可以通过 GPU 或并行计算来提速。这些技术不仅能够提高计算速度和处理能力,还能够应对大规模数据处理和复杂计算任务的需求 。 GPU 并...
选择备份还是备份系统主要取决于数据的重要性以及领导对数据备份是否重视。
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