全局唯一ID建议使用分布方式生成,这样避免有性能瓶颈点,最好还取消对当前时间的限制,因为数据库分布之后,节点只能只用NTP尽量保持时间同步
http://www.cnblogs.com/baiwa/p/5318432.html
MYSQL分库分表的 全局ID解决方案,供参考。
CREATE TABLE Tickets64 (
id bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment,
stub char(1) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (id),
UNIQUE KEY stub (stub)
) ENGINE=MyISAM
当我们插入记录后,执行SELECT * from Tickets64,查询结果就是这样的:
id | stub |
---|---|
72157623227190423 | a |
在我们的应用端需要做下面这两个操作,在一个事务会话里提交:
REPLACE INTO Tickets64 (stub) VALUES ('a');
SELECT LAST_INSERT_ID();
这样我们就能拿到不断增长且不重复的ID了。
到上面为止,我们只是在单台数据库上生成ID,从高可用角度考虑,接下来就要解决单点故障问题:Flicker启用了两台数据库服务器来生成ID,通过区分auto_increment的起始值和步长来生成奇偶数的ID。
TicketServer1:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 1
TicketServer2:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 2
最后,在客户端只需要通过轮询方式取ID就可以了。
•优点:充分借助数据库的自增ID机制,提供高可靠性,生成的ID有序。
•缺点:占用两个独立的MySQL实例,有些浪费资源,成本较高。
参考:http://code.flickr.net/2010/02/08/ticket-servers-distributed-unique-primary-keys-on-the-cheap/
41位的时间序列(精确到毫秒,41位的长度可以使用69年)
10位的机器标识(10位的长度最多支持部署1024个节点)
12位的计数顺序号(12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号)
最高位是符号位,始终为0。
•优点:高性能,低延迟;独立的应用;按时间有序。
•缺点:需要独立的开发和部署。
注:last_insert_id()的值是由MySQL server来维护的,而且是为每条连接维护独立的值,也即,某条连接调用last_insert_id()获取到的值是这条连接最近一次insert操作执行后的自增值,该值不会被其它连接的sql语句所影响。这个行为保证了不同的连接能正确地获取到它最近一次insert sql执行所插入的行的自增值,也就是说,last_insert_id()的值不需要通过加锁或事务机制来保证其在多连接场景下的正确性
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